Here is a list of all class members with links to the classes they belong to:
- v -
- validateKakiboNum() : ActorSubMgr
- validateKuriboNum() : ActorSubMgr
- value : FlagCtrl::Flag
- vec0 : PtclUserShaderCallback::AreaLoopShaderVtxUniform
- vec1 : PtclUserShaderCallback::AreaLoopShaderVtxUniform
- vec2 : PtclUserShaderCallback::AreaLoopShaderVtxUniform
- vec3 : PtclUserShaderCallback::AreaLoopShaderVtxUniform
- vec4 : PtclUserShaderCallback::AreaLoopShaderVtxUniform
- version_major : SaveData::Header
- version_minor : SaveData::Header
- version_patch : SaveData::Header
- vertex_color : Mii::IconFacelineObj::Vertex
- verticalCrossCheck() : LineManager
- vf0C() : EnemyChibiYoshiEatData
- vf10() : Wave
- vf14() : EnemyChibiYoshiEatData
- vf154() : PlayerBase, PlayerObject
- vf18C() : Bomhei, Enemy, ItemBase, ItemObj, MechaKoopa, RingBase, Shell
- vf19C() : PlayerBase, PlayerObject, RingBase
- vf1B4() : ItemBase, ItemObj
- vf1BC() : RingBase
- vf1C() : SndAudioMgr
- vf1C4() : ItemBase, ItemObj
- vf1CC() : Enemy, ItemBase, RingBase
- vf1D4() : ItemBase
- vf1DC() : ItemBase
- vf1E4() : ItemBase
- vf1EC() : ItemBase
- vf1F4() : ItemBase
- vf1FC() : CarryBlockBase, ItemBase, ItemObj
- vf204() : CarryBlockBase, ItemBase
- vf20C() : CarryBlockBase
- vf214() : CarryBlockBase
- vf21C() : CarryBlockBase
- vf224() : CarryBlockBase
- vf22C() : CarryBlockBase
- vf234() : CarryBlockBase
- vf23C() : CarryBlockBase
- vf24() : ActorCircleBgCollision, ActorEllipseBgCollision, BgCollision, GamesceneBase
- vf244() : CarryBlockBase
- vf24C() : CarryBlockBase
- vf254() : CarryBlockBase
- vf25C() : CarryBlockBase
- vf264() : CarryBlockBase
- vf26C() : CarryBlockBase
- vf274() : CarryBlockBase
- vf29C() : ChangeBlockCoinBase, ItemObj
- vf2A4() : ItemObj
- vf2AC() : ChangeBlockCoinBase, ItemObj
- vf2B4() : ChangeBlockCoinBase
- vf2BC() : ChangeBlockCoinBase
- vf2C() : ActorCircleBgCollision, ActorEllipseBgCollision, BgCollision, GamesceneBase
- vf2C4() : ActorBlockBase, ChangeBlockCoinBase
- vf2D4() : ActorCoinBase
- vf2DC() : ActorBlockBase, ActorCoinBase, RouletteBlock
- vf2E4() : ActorCoinBase
- vf2EC() : ActorCoinBase
- vf2F4() : ActorCoinBase
- vf2FC() : ActorCoinBase
- vf304() : ActorCoinBase
- vf30C() : ActorCoinBase
- vf32C() : ActorBlockBase, ActorBlockHatena
- vf34() : ActorCircleBgCollision, ActorEllipseBgCollision, BasicRideLineBgCollision, BgCollision, LoopRideLineBgCollision, NMSndObjectBase, PoleRopeBgCollision
- vf3C() : GamesceneBase
- vf44() : GamesceneBase
- vf4C() : ActorBgCollisionCheck, ActorBgCollisionEnemyCheck, ActorBgCollisionObjCheck, ActorBgCollisionPlayerCheck, GamesceneBase
- vf4E4() : Birikyu, SnakeBlock
- vf4EC() : Koton
- vf4F4() : PlayerBase, PlayerObject
- vf504() : PlayerBase, PlayerObject
- vf51C() : PlayerBase, PlayerObject
- vf51C_Base() : PlayerBase
- vf534() : PlayerBase
- vf54() : ActorBgCollisionCheck, ActorBgCollisionEnemyCheck, GamesceneBase
- vf54C() : Kuribo, KuriboBase
- vf554() : Kuribo, KuriboBase
- vf56C() : Boss
- vf574() : Bomhei, Shell
- vf57C() : Boss, Shell
- vf584() : PlayerBase, PlayerObject, Shell
- vf58C() : Shell
- vf594() : Shell
- vf59C() : Shell
- vf5A4() : Shell
- vf5AC() : Shell
- vf5B4() : PlayerBase, Shell
- vf5BC() : Shell
- vf5C() : ActorCircleBgCollision, ActorEllipseBgCollision, BasicRideLineBgCollision, BgCollision, GamesceneBase, LoopRideLineBgCollision, PoleRopeBgCollision
- vf5C4() : Shell
- vf5CC() : KuriboBase, Shell
- vf5D4() : Shell
- vf5DC() : Shell
- vf5E4() : Shell
- vf5EC() : Shell
- vf5F4() : Shell
- vf5FC() : Shell
- vf604() : Shell
- vf60C() : Shell
- vf614() : Shell
- vf61C() : Shell
- vf63C() : BrosBase, Shell
- vf64() : ActorCircleBgCollision, ActorEllipseBgCollision, BasicRideLineBgCollision, BgCollision, GamesceneBase, LoopRideLineBgCollision, PoleRopeBgCollision
- vf644() : BrosBase, Shell
- vf64C() : BrosBase, Shell
- vf654() : BrosBase, Shell
- vf65C() : BrosBase, Shell
- vf664() : Shell
- vf66C() : Shell
- vf674() : Shell
- vf67C() : Shell
- vf6C() : ActorCircleBgCollision, ActorEllipseBgCollision, BasicRideLineBgCollision, BgCollision, LoopRideLineBgCollision, PoleRopeBgCollision, UnitBgCollision
- vf6D4() : Boss
- vf744() : Boss
- vf7CC() : Boss
- vf7EC() : Boss
- vf7F4() : Boss, PlayerBase, PlayerObject
- vf84() : LoopRideLineBgCollision, UnitBgCollision
- vf8AC() : PlayerBase, PlayerObject
- vfAE4() : PlayerObject
- vfC() : Wave
- View : LightMapMgr
- view_index : ModelG3d::DrawInfo
- view_mtx : ModelG3d::DrawInfo, RenderObjRenderMgr::ViewInfo
- vine : PlayerBase::ActionType
- VineAction : PlayerBase
- VineActionNet() : PlayerObject
- VineType : ActorBgCollisionPlayerCheck
- vineWalk() : PlayerObject
- VisibilityAnimation() : VisibilityAnimation
- volume : Snd2DCalc::Param
- vs_damage : ActorCollisionCheck::CollisionData
- vs_kind : ActorCollisionCheck::CollisionData
- vsChibiYoshiHitCheck_Normal() : Enemy, KuriboBase, Shell
- vsEnemyHitCheck_Normal() : Bomhei, Enemy, Kuribo, KuriboBase, MechaKoopa, Shell
- vsPlayerCarryPush() : PlayerBase
- vsPlayerHitCheck_Normal() : Birikyu, Boss, BrosBase, CarryEnemy, Enemy, KuriboBase, Shell
- vsYoshiHitCheck_Normal() : Birikyu, Bomhei, Boss, BrosBase, Enemy, Koton, KuriboBase, Shell
- vtx_buffer : ModelG3d::Shape